viernes, 27 de febrero de 2026

Actividades con plano sobre a Reconquista

  
1.- Nesta actividade podemos darlle ao alumnado fotocopia en A4 da imaxe do plano do folleto de turismo do Concello sobre o Vigo antiguo, e que sexan quen de plasmar a antiga muralla da cidade, e a súa porta da Gamboa. Poderíamos usar unha imaxe como a inferior para axudalos. Se son pequenos se lles orienta coa muralla que queda do Concello e que está no mesmo lugar e orientada do mesmo xeito nas dúas imaxes.
2.- Empregando o robot Coding Set e o plano coa muralla (axeitado as dimensións 10x10 deste material) pedimos que os personaxes clave da Reconquista se movan polos lugares históricos.
Nesta proposta Carolo debe buscar a Cachamuíña para que o axude a derrubar a porta da Gamboa. 

jueves, 26 de febrero de 2026

Xogo da Reconquista de Vigo

Debaixo vai a parte traseira para cada tira de cartas, para ter en cada unha a secuencia, e poder ler  en alto. Se queredes montar o xogo logo hai que cortar as catro imaxes.
Ideas para poder xogar. O meu obxectivo para este xogo é achegar ao meu alumnado as figuras máis destacadas da Reconquista (xa que iremos á Reconquistiña e á Reconquista) e que se interesen por afondar na historia de Vigo e na historia en xeral. Como conto que outros mestres de Vigo lle poden sacar partido, o comparto. 
As imaxes foron sacadas de internet e algunhas retocadas para completalas e ter todo o corpo da persoa, logo de traballar os contidos na Vigopedia. O uso é motivacional e  didáctico para Primaria. Se algo debe ser modificado podedes comentalo no blogue.

jueves, 5 de febrero de 2026

Vigo no entroido

Disfruta coa cultura do entroido en Vigo!! 
Coñece ao noso Merdeiro, home ou muller de mar que aproveita estas datas do entroido para meterse coa xente. 
Esta figura nace a finais do século XIX no contexto da rivalidade entre mariñeiros e labregos. Se a atopades, debedes respectalo e levar con bo humor que lance fariña, lentellas ou pretenda asustar a calquera levando un allo porro ou algún outro vexetal da horta na man. 

                                                É entroido... Toca pasalo ben!!

lunes, 2 de febrero de 2026

Entroido galego de interese cultural


O entroido en Galicia sempre sorprende, porque cada ano aumenta a implicación da veciñanza na mellora e recuperación destas festas populares tan cheas de artesanía, ledicia, música, baile e cor. 

Estas imaxes foron retocadas con intelixencia artificial para que sendo debuxos teñan o máximo parecido á realidade, e faciliten que o noso alumnado atesore esta grande riqueza cultural da nosa terra.

lunes, 12 de enero de 2026

lunes, 5 de enero de 2026

lunes, 21 de julio de 2025

martes, 1 de julio de 2025

Juegos sobre partes de la Edad Media


 Juego de las partes de una iglesia románica







Juego de las partes de una catedral gótica







Otros juegos de historia. Clica

Lectura con pictogramas

Material para apoyar la lectura con pictogramas.

Hay una presentación-estudio de sílabas y ya se pasa a la lectura de palabras con su picto, luego va una parte que puede usarse como juego de lectura de palabras. El profesional de PT se organizará según las necesidades de su alumnado.


Es adecuado usar la tira generadora de la sílaba con el apoyo de imagen, que aparece en trabajos anteriores en este blog.


Este material está pensado para usar de forma manipulativa, se puede plastificar y usar como lectura-juego con velcro para pegar en cuadrícula de 5x5 tamaño folio.
Pensado inicialmente para alumnado del espectro autista, pero resulta práctico para todo tipo de alumnado.

Batalla de Rande en Vigo

lunes, 30 de junio de 2025

Dominó de sílabas de la lámina 1.

1º Repasar el nombre de las imágenes para que al pasar al juego se sepa a que palabra corresponde cada una y cuál es su sílaba inicial.
(puño, lápiz, loro, lupa, pila, letras, música, sapo, sopa, seta, paloma, pomelo, mono, pelo, libro, mesa, maleta, mimo, silla, sugus)
2º Recortar las fichas (30 en total) y repartir. Comienza el juego el que tiene la ficha con el número 1 y la imagen de dos puntitos, luego se siguen colocando las fichas asociando imagen a grafía, guardando el turno de todos los jugadores hasta que no queden fichas que colocar. Gana el que antes coloque todas sus fichas.


domingo, 29 de junio de 2025

Dominó de sílabas de la lámina 2.

Reconocer la palabra asociada a cada imágen previo al juego del dominó.
(tuerca, naranja, funicular, novios, nube, labios, taza, dado, saco, mofeta, patines, doraemon, tele, dinosaurio, semáforo, mafalda, lechuga, ducha, tijeras, demonio, donuts, familia, ferrari, foca, nido, fichas, pitufo, nenúfar, tomate, teclado).
Este dominó con sílabas de la lámina 2 incorpora sílabas de la lámina 1 para repasar. Podríamos empezar con la ficha to y Mafalda.


viernes, 30 de mayo de 2025

miércoles, 5 de febrero de 2025

lunes, 21 de marzo de 2022

Apoyo para alumnado desplazado de Ucrania

 Entrada que se irá completando poco a poco...está  en construcción.


Vocabulario en imágenes en lengua española. Clica en la imagen
Llavero tarjetario vocabulario. Clica en la imagen
Una visión de lo que está pasando en Ucrania...